NFT Art: l'avvocato specializzato in proprietà digitale e intellettuale a Parigi ti supporta nel tuo progetto

   NFT: serio o non serio? L'avvocato NFT risponde alle sue domande e la sostiene nei suoi progetti NFT.

La NFT è neutrale di per sé, ed efficace se circondata dal giusto ambiente informatico e legale.

Ecco cosa le offre lo studio Roquefeuil per le sue domande NFT o il suo progetto Web 3.0

Un avvocato specializzato in proprietà intellettuale e diritto digitale la assisterà nelle sue questioni relative a NFT, cripto e blockchain.

È infatti sulla base della legislazione sul copyright e sulla crittografia che il suo progetto può prendere forma.

Per un'introduzione alla NFT, al Web 3.0, alle criptovalute :

Il web 3.0 e il metaverso 

NFT e copyright

Se il contratto associato all'NFT e trasportato dalla piattaforma è sufficiente, la qualità digitale è buona, il controllo di autenticità è robusto, non c'è motivo per cui la sua arte NFT non debba essere credibile.

Nella proposta di legge in discussione (Proposition de loi visant à promouvoir l'art numérique et à protéger les nouvelles formes de création artistique), il deputato ricorda questo fatto ovvio: "Già negli anni '30, Walter Benjamin aveva colto lo sconvolgimento della creazione artistica con l'avvento della fotografia e del cinema: la possibilità di riprodurre la stessa opera all'infinito, lungi dallo snaturare la creazione, modifica il rapporto dell'artista con il mezzo del suo lavoro.

"...ora che ogni individuo ha un accesso personalizzato a Internet, dispone di reti sociali per condividere i propri interessi ed esplora il mondo attraverso un dispositivo digitale, l'accesso all'arte sta vivendo una nuova ondata di democratizzazione".

"Tuttavia, l'arte digitale non si limita agli schermi. Al contrario, molte creazioni ci hanno ricordato che l'arte può ri-incantare lo spazio pubblico, aumentando gli edifici o dotando i luoghi comuni di nuove esperienze. L'Atelier des Lumières a Parigi, la Carrière des Baux de Provence, il Bassin des Lumières a Bordeaux e la Fête des Lumières a Lione sono esempi dei ricchi e diversi orizzonti che l'arte digitale ci rivela.

"L'arte digitale permette quindi di democratizzare l'accesso alla cultura per un nuovo pubblico.

 "In Francia sono state create molte aziende innovative che promuovono nuove generazioni di artisti.

Tuttavia, l'arte digitale sembra non essere sufficientemente affrontata dalla legislazione fiscale e dalle forme di sostegno pubblico alla creazione artistica.

L'articolo 150 VH bis del Codice Generale delle Imposte prevede solo:

" I. - Fatte salve le disposizioni specifiche per i profitti professionali, le plusvalenze realizzate da persone fisiche domiciliate fiscalmente in Francia ai sensi dell'articolo 4 B, direttamente o tramite un intermediario, sulla vendita a titolo oneroso di beni digitali menzionati nell'articolo L. 54-10-1 del Codice monetario e finanziario o di diritti ad essi relativi, sono soggette all'imposta sul reddito alle condizioni stabilite nel presente articolo.

È quindi previsto che le NFT siano incluse nel regime di mecenatismo favorevole e nelle detrazioni fiscali per l'acquisto e il noleggio di opere.

La proposta evoca un'interessante definizione di NFT Art, con riferimento alle criptovalute:

"II. - Un token non fungibile è considerato, ai fini del presente articolo e ad esclusione dei token considerati come attività digitali ai sensi dell'Articolo L. 54-10-1 del Codice Monetario e Finanziario, come qualsiasi attività immateriale e non fungibile che rappresenti, in forma digitale, uno o più diritti che possono essere emessi, registrati, conservati o trasferiti per mezzo di un dispositivo di registrazione elettronica condivisa che permetta di identificare, direttamente o indirettamente, il proprietario di tale attività." "

 

 

 

 

Progetto NFT: anticipare i rischi e le questioni legali!

Per il momento, il quadro giuridico di questi token digitali non è ancora chiaro. Tuttavia, noi
ha esaminato le questioni che il leader del progetto NFT deve affrontare:

- Regime fiscale per gli NFT

Come abbiamo visto, la tassazione degli NFT è ancora incerta e la sua tassazione varia a seconda della sua natura.
qualificazione: bene digitale o proprietà immateriale. Il legislatore ha ripreso l'argomento. L'avvocato NFT
l'accompagna nell'anticipare i cambiamenti della legge fiscale.

- NFT e diritto d'autore, l'avvocato specializzato in diritto della proprietà intellettuale la accompagna:

L'autore dell'opera originale rimane il proprietario del copyright. Pertanto, per sfruttare
Per garantire che quest'ultimo sia commercialmente sostenibile, sono necessari controlli e contratti.

Sui contratti di copyright : 

https://roquefeuil.avocat.fr/cession-des-droits-dauteur-avocat-propriete-intellectuelle-paris/

Il suo avvocato NFT conduce una ricerca di anteriorità, fa un inventario dei diritti e redige un contratto di cessione per evitare controversie sulla violazione.

- Regolamenti per la protezione dei consumatori :

Gli emittenti di NFT devono rispettare le norme sulla protezione dei consumatori, il diritto di recesso e l'informazione dei consumatori.

- Riciclaggio di denaro 

In quanto criptoasset, gli NFT possono essere utilizzati come strumento per il riciclaggio di denaro e il finanziamento di attività illegali. Da qui l'importanza di informarsi sull'origine del NFT, sull'affidabilità dell'emittente o della piattaforma, ecc. Il lavoro di conformità è necessario prima di qualsiasi transazione.

- NFT e metavers

I marchi stanno investendo nel metaverso. Chi ha il diritto di fare cosa in questo universo? L'avvocato della Nft assicura il suo contratto.

Cosa fa l'avvocato NFT?

L'avvocato NFT è prima di tutto un avvocato di proprietà intellettuale.

In linea di massima, ci si può aspettare da lui che preservi e garantisca i suoi interessi finanziari, commerciali e patrimoniali in termini di legge sulla proprietà intellettuale.
Rivede o redige i suoi contratti e la assiste nelle trattative con artisti, creatori di NFT, fornitori di servizi, investitori, commercianti, commercianti d'arte e galleristi, studi di videogiochi, piattaforme...
NFT, acquirenti individuali di NFT...

Lo studio legale Pierre de Roquefeuil di Parigi, specializzato in proprietà intellettuale e diritto digitale, può assisterla nelle questioni di fattibilità del progetto, nella stesura di contratti (cessione, produzione), GTC, GTU, sponsorizzazione, deposito di blockchain, frodi, controversie sulla concorrenza e sulla contraffazione, ecc.

Il sogno del web 3.0

Abbiamo conosciuto il Web 1.0, poi il Web 2.0 e ora è il turno del Web 3.0 di fare la sua comparsa. Si riferisce a una versione decentralizzata di Internet che si concentra sulla blockchain e sulla decentralizzazione. Mentre il Web 2.0 ci ha conquistati con i suoi progressi fulminei, in particolare con la comparsa dei social network e dei siti web dinamici, anche il Web 3.0 sta vivendo una transizione tecnologica senza precedenti. Infatti, consentirà a ciascun utente di Internet di gestire e controllare le proprie identità digitali e i propri dati personali in modo autonomo, senza centralizzazione nei centri dati.

Libertà, trasparenza, sicurezza e verificabilità sono le parole chiave del Web 3.0. Tuttavia, come sarà organizzata questa nuova tecnologia nella pratica? Lo sviluppo del Web 3.0 è ancora in fase di ricerca e di lavoro. Tuttavia, nel 2022, stiamo già utilizzando le caratteristiche che saranno la base di questa nuova era tecnologica. Questo sviluppo non sarà privo di rischi, per cui sarà necessario mettere in atto alcune salvaguardie per evitare di superare la barriera legale.

L'evoluzione del web: dal Web 1.0 al Web 3.0

Da diversi decenni, Internet si sta rivoluzionando. Abbiamo attraversato diverse fasi di progressione. Questi sviluppi ci hanno introdotto a nuove tecnologie come la criptovaluta e la blockchain. Internet è oggi una parte essenziale della nostra società. Abbiamo sperimentato il Web 1.0 e il Web 2.0, cosa dobbiamo aspettarci dal Web 3.0?

Mentre il Web 1.0 offriva agli utenti un'esperienza statica che non consentiva loro di creare siti web ricchi di contenuti, il Web 2.0 ha portato un certo livello di qualità al web, anche se al costo della centralizzazione nei centri dati, spesso di proprietà di aziende multinazionali.

Se si guarda alla storia di Internet, l'evoluzione tecnologica verso un Web semantico (o 3.0) ha senso. Inizialmente, i dati venivano presentati agli utenti in modo statico. In seguito, gli utenti hanno potuto interagire dinamicamente con i loro dati. Con il Web 3.0, avranno un'esperienza utente più ricca grazie ad algoritmi che offriranno loro un'esperienza Internet più personalizzata. Gli utenti di Internet godranno di un accesso più personalizzato a Internet che terrà conto del loro profilo, delle loro abitudini e della loro navigazione, allo stesso modo dei siti di streaming (Netflix, Prime Video, Youtube) che già si basano su algoritmi per arricchire l'esperienza dell'utente.

Che cos'è il Web 3.0?

Il Web 3.0 è la prossima generazione di Internet, che si basa principalmente sull'intelligenza artificiale e sulla tecnologia blockchain per dare agli utenti un maggiore controllo sui loro dati online.

Il Web 3.0 ci metterà gradualmente in controllo delle nostre informazioni online. Questa nuova versione di Internet faciliterà l'elaborazione dei contenuti generati dagli utenti e offrirà modalità di interazione più coinvolgenti. Il Web 3.0 ci renderà più facile ottenere informazioni personalizzate grazie all'uso dell'intelligenza artificiale e di tutte le tecniche avanzate.

Per definizione, le numerose caratteristiche del Web 3.0 consentiranno un certo livello di tecnologia. Gli utenti di Internet non avranno un punto di controllo centrale, otterranno dati più precisi dall'analisi algoritmica e quindi saranno in grado di navigare sul web in modo più efficiente. Il Web 3.0 si baserà sull'esperienza dell'utente per migliorare la pubblicità offerta agli utenti. I chatbot che sono ora presenti su molti siti commerciali saranno migliorati per offrire un'esperienza molto migliore agli utenti.

Sebbene il Web 3.0 sia ancora in fase di sviluppo, vale la pena ricordare che stiamo già utilizzando gli strumenti che costituiranno questo Web semantico. In effetti, gli assistenti virtuali Siri o Alexa sono assistenti che già spuntano le caselle per i miglioramenti del Web 3.0. In effetti, il loro utilizzo dipende dall'intelligenza artificiale attraverso le nostre abitudini e il profilo che definiamo con questi strumenti. In effetti, il loro utilizzo dipende dall'intelligenza artificiale attraverso le nostre abitudini e il profilo che definiamo con questi strumenti. La centralizzazione dei nostri oggetti connessi è anch'essa una delle caratteristiche principali del Web 3.0. Oggi possiamo già collegare il nostro sistema di riscaldamento o di climatizzazione, il nostro televisore, i nostri dispositivi multimediali o le nostre tapparelle elettriche sullo stesso dispositivo, per controllarli in modo intelligente e connesso a distanza.

Web 3.0: e la protezione dei dati?

La protezione dei dati è al centro di questa evoluzione tecnologica e fornisce una visione migliore del futuro del web. Uno degli obiettivi principali del Web 3.0 è quello di consentire agli utenti di riprendere il controllo dei propri dati personali, affidandosi all'identità digitale decentralizzata.

Il Web 3.0 è soggetto a un quadro normativo rigoroso con il RGPD (Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati). Grazie alla tecnologia SSI (Self Sovereign Identity), l'utente di Internet sarà in grado di controllare la propria identità digitale senza bisogno dell'intervento di terzi.

I vantaggi del Web 3.0

Il Web semantico, o Web 3.0, offre un uso più intuitivo di Internet. La ricchezza di contenuti sul web sarà potenziata e più istintiva. Grazie all'intelligenza artificiale, il web capirà meglio le nostre richieste, le nostre abitudini e il nostro profilo. Così, ci offrirà ricerche associate alla nostra personalità. La ricerca vocale sarà migliorata per offrire risposte più precise e adeguate alle nostre esigenze.

Un altro vantaggio del Web 3.0, e non il meno importante, è il fatto che avere un unico profilo sostituirà la molteplicità degli account. Più precisamente, l'utente potrà utilizzare il suo profilo unico per accedere a tutte le piattaforme, mantenendo la proprietà delle informazioni fornite. In questo modo, gli utenti non dovranno più creare un profilo per ogni piattaforma a cui desiderano collegarsi, ma potranno utilizzare il loro profilo unico.

Questi numerosi vantaggi del Web 3.0 saranno il risultato di importanti progressi tecnologici che renderanno più piacevole la nostra navigazione sul web.

Decentramento

Sebbene i progressi tecnologici del Web 2.0 siano stati apprezzati dagli utenti di Internet, sono stati implementati al costo della centralizzazione. Il Web 3.0 prevede la decentralizzazione nei suoi numerosi sviluppi, che è molto apprezzata dagli utenti. Questa evoluzione di Internet consente di ospitare i dati personali presso gli stessi utenti di Internet. Si tratta di un vero e proprio progresso, dal momento che nella precedente era digitale i dati venivano ospitati in centri dati di proprietà di grandi multinazionali.

L'identità aumentata (identità digitale decentralizzata) consente agli utenti di avere il pieno controllo sui propri dati personali e di garantirne la sicurezza. Il Web 3.0 consentirà lo sviluppo di soluzioni forti per la verifica dell'identità dei clienti, la sicurezza dei dati personali e l'accesso semplificato a diversi servizi.

Blockchain

Blockchain è una delle principali innovazioni del Web 3.0. Blockchain si riferisce a un insieme di varie applicazioni decentralizzate e all'archiviazione di dati. Infatti, uno dei suoi punti di forza è quello di archiviare e trasmettere informazioni da un database condiviso contemporaneamente da tutti gli utenti.

Visualizzazione 3D

In termini di aspetto digitale, il Web 3.0 promette progressi reali per gli utenti di Internet. Il rafforzamento dell'aspetto di Internet porterà ad ambienti 3D, strumenti di realtà virtuale e una migliore navigazione intuitiva. In concreto, gli incontri attraverso i videogiochi si evolveranno verso il 3D e il metaverso sarà uno dei must di questa era tecnologica.

Qual è il legame tra le criptovalute e il Web 3.0?

Costruito sulla Blockchain, il Web 3.0 viene utilizzato per controllare il funzionamento delle applicazioni, ma anche per le criptovalute. Nel ruolo di decentralizzazione abilitato dal Web 3.0, gli asset digitali avranno un ruolo importante.

In effetti, le criptovalute potrebbero contribuire a forgiare un nuovo ecosistema Web 3.0. In questo modo, raggiungerebbero tre qualità importanti del Web 3.0: decentralizzazione, assenza di licenze e mancanza di fiducia. Le criptovalute hanno un ruolo cruciale nell'era del Web 3.0. Potrebbe infatti essere utilizzata per i servizi pubblici, ma anche per l'open source.

Il Web 3.0 consentirà miglioramenti significativi nella gestione delle criptovalute. Infatti, ogni utente sarà in grado di creare un portafoglio sul quale avrà il pieno controllo per effettuare transazioni e fungere da identità digitale (questo è già il caso oggi, anche se rimane piuttosto ermetico per la persona media). Possedere dati su una blockchain e condurre transazioni decentralizzate offrirà nuove economie digitali. Gli utenti vedranno migliorare l'accesso ai servizi finanziari e potranno scambiare più facilmente beni, servizi e contenuti.

Web 3.0: quali potrebbero essere i rischi?

Sebbene il Web 3.0 presenti molti vantaggi in termini di avanzamento tecnologico, può anche presentare dei rischi. Come già detto, uno dei pionieri del Web 3.0 è la decentralizzazione. Questa decentralizzazione ha dei difetti che potrebbero essere abusati da persone malintenzionate.

Senza tutele, c'è il rischio che il Web 3.0 permetta l'uso improprio di criptovalute e l'utilizzo di NFT che potrebbero portare al riciclaggio di denaro. Inoltre, l'archiviazione di alcuni dati potrebbe sfuggire alle istituzioni e all'applicazione della legislazione: copyright, contenuti illeciti, contraffazione, ecc.

 

Lasci che un avvocato specializzato in proprietà intellettuale e IT, NFT e cripto a Parigi la assista nei suoi progetti o controversie sul Web 3.0.

NFT e copyright: precauzioni da prendere

Il licenziatario del software è un trasgressore o semplicemente un co-appaltatore difettoso?

18 ottobre 2018 -

 

Il licenziatario può essere qualificato come trasgressore? Evoluzione del dibattito.

Il mancato rispetto dei termini di un contratto di licenza software da parte di un licenziatario di software (per scadenza di un periodo di prova, superamento del numero di utenti autorizzati o di un'altra unità di misura, come i processori che possono essere utilizzati per eseguire le istruzioni del software, o modifica del codice sorgente del software quando la licenza riserva questo diritto al licenziatario originale) costituisce :

- una violazione (ai sensi della Direttiva 2004/48 del 29 aprile 2004) subita dal titolare del diritto d'autore del software riservato dall'articolo 4 della Direttiva 2009/24/CE del 23 aprile 2009 sulla tutela giuridica dei programmi per computer
- o può essere soggetta a un regime giuridico separato, come il regime di responsabilità contrattuale di diritto comune?

Se si tratta di una contraffazione, il contraffattore può essere perseguito secondo il regime specifico della contraffazione, con in particolare la possibilità di perseguire penalmente, sequestrare e contraffare;

Se si tratta di una semplice violazione del contratto, il licenziatario può essere citato in giudizio in base al regime generale dell'illecito contrattuale.

Esiste una notevole differenza in termini legali, in particolare per quanto riguarda le prove e il tipo di risarcimento che si può ottenere per i danni.

 

Corte d'appello di Parigi, Divisione 5 - Divisione 1, sentenza del 16 ottobre 2018

1 Con un contratto del 25 agosto 2010, modificato da un addendum del 1° aprile 2012, IT Development ha concesso a Free Mobile, un operatore telefonico che offre pacchetti di telefonia mobile sul mercato francese, un contratto di licenza e manutenzione per un pacchetto software denominato ClickOnSite, un pacchetto software di gestione centralizzata dei progetti, progettato per consentirle di organizzare e monitorare in tempo reale la distribuzione di tutte le sue antenne di radiotelefonia da parte dei suoi team e dei suoi fornitori di servizi tecnici esterni.

Sostenendo che il software era stato modificato in violazione del contratto di licenza, e dopo aver effettuato un sequestro il 22 maggio 2015 presso i locali di Coraso, un subappaltatore di Free Mobile, IT Development, con atto del 18 giugno 2015, ha citato Free Mobile per la violazione del software ClickOnSite e per il risarcimento del danno.

Oltre all'inammissibilità e all'infondatezza di queste richieste, Free Mobile ha presentato una domanda riconvenzionale per procedura abusiva.

2 IT Development ha presentato appello il 3 febbraio 2017 contro la sentenza del 6 gennaio 2017 del Tribunale di Grande Istanza di Parigi, che ha stabilito che

  • Dichiarato inammissibile IT Development per le sue richieste di risarcimento basate sulla responsabilità civile,
  • Respinta la richiesta di risarcimento danni da parte dell'azienda per procedimento abusivo.
    Mobile gratuito,
  • Ha condannato la società IT Development a pagare le spese del procedimento e a pagare la società Free Mobile.
    8.000 sulla base delle disposizioni dell'Articolo 700 del Codice di Procedura Civile.
    procedura civile.

3 Nelle sue osservazioni finali del 3 maggio 2018, IT Development chiede al tribunale di:

  • In via preliminare, sottoponga alla Corte di Giustizia dell'Unione Europea (CJEU) una domanda di pronuncia pregiudiziale nella forma seguente:
    "Il mancato rispetto dei termini di un contratto di licenza software da parte di un licenziatario di software (per la scadenza di un periodo di prova, per il superamento del numero di utenti autorizzati o di qualche altra unità di misura, come i processori che possono essere utilizzati per eseguire le istruzioni del software, o per la modifica del codice sorgente del software, quando la licenza riserva questo diritto al licenziatario originale) costituisce :
    - una violazione (ai sensi della Direttiva 2004/48 del 29 aprile 2004) subita dal titolare del diritto d'autore del software riservato dall'articolo 4 della Direttiva 2009/24/CE del 23 aprile 2009 sulla tutela giuridica dei programmi per computer
    - Oppure può essere soggetta a un regime giuridico separato, come il regime di responsabilità contrattuale di diritto comune?
  • Annullare la sentenza impugnata e :
    "Dichiara ammissibile l'azione di contraffazione intentata da IT Development;
    "Ritenere che il software ClickOnSite che si presume abbia violato sia identificato e originale;
    "Dichiarare e giudicare che le modifiche apportate al software da Free Mobile costituiscono atti di violazione;
    "1.440.000 come risarcimento per il danno subito da IT Development;
    "In subordine, su base contrattuale, ordinare a Free Mobile di pagare a IT Development la somma di 840.000 euro come risarcimento per il danno subito da IT Development;
  • In tutti i casi: proibire a Free Mobile e Coraso di utilizzare il software ClickOnSite e di estrarre e riutilizzare i dati dal software ClickOnSite, con una multa di 500 euro per ogni giorno di ritardo, a partire dal giorno successivo al quindicesimo giorno dalla notifica della decisione, con l'obbligo per Free Mobile di fornire la prova di aver smesso di utilizzare il software con qualsiasi mezzo ritenuto appropriato (disinstallazione o altro);
    "Riservando la giurisdizione sulla liquidazione delle penalità;
    "Condannare la società Free Mobile al pagamento di tutte le spese, comprese quelle dell'ispezione e quelle del sequestro della merce;
    "Ordinare a Free Mobile di pagare a IT Development la somma di 40.000 euro ai sensi dell'articolo 700 del Codice di procedura civile francese.

4 Nelle sue osservazioni finali dell'11 maggio 2018, Free Mobile chiede al tribunale di:

  • Confermare tutte le disposizioni della sentenza, ad eccezione del rigetto della richiesta di risarcimento danni di Free Mobile per abuso di procedura, e ad eccezione del quantum dell'ordinanza contro IT Development sulla base delle disposizioni dell'Articolo 700 del Codice di Procedura Civile francese;
  • Affermando la sentenza sotto questi aspetti, e decidendo di nuovo :
    "condannare la società IT Development a pagare alla società Free Mobile la somma di 50.000 euro (cinquantamila euro) a titolo di risarcimento danni per procedimento abusivo;
    "condannare IT Development a pagare a Free Mobile la somma di 50.000 euro (cinquantamila euro) in base all'articolo 700 del Codice di procedura civile francese, per le spese non incluse in quelle del primo grado;
  • Aggiungendo il giudizio:
    "Dichiarare nullo il verbale di sequestro redatto il 22 maggio 2015.
    dal signor Yves MAS, ufficiale giudiziario, presso la sede legale della società CORASO;
    "Dichiarare la "Relazione di esperti" del 30 maggio 2015 e la "Nota tecnica redatta liberamente" presentata ai dibattiti da IT Development come reperti 12 e 43 nulli, o almeno dichiararli inammissibili come prove e rimuoverli dai dibattiti;
    "Dichiarare IT Development inammissibile, e in ogni caso infondata, in tutte le sue richieste contro Free Mobile; respingerla;
    "Ordinare a IT Development di versare a Free Mobile la somma di 50.000 euro (cinquantamila euro) ai sensi dell'articolo 700 del Codice di procedura civile francese, a titolo di spese non incluse nelle spese del procedimento di appello;
    "Condannare la società IT Development al pagamento di tutte le spese, che possono essere recuperate direttamente da SELAS Bardehle Pagenberg, Avocats, in conformità con le disposizioni dell'Articolo 699 del Codice di Procedura Civile.

5 L'ordine di chiusura è datato 15 maggio 2018.

DISCUSSIONE

Ai sensi delle disposizioni dell'Articolo 455 del Codice di Procedura Civile, si rimanda espressamente, per un'esposizione esaustiva delle richieste e dei motivi delle parti, alle memorie scritte che esse hanno trasmesso, come sopra indicato.

Ammissibilità e questione pregiudiziale

6 Nella sua citazione e nelle sue memorie in primo grado, IT Development ha sostenuto che Free Mobile ha commesso atti di violazione modificando il software ClickOnSite, in particolare creando nuovi moduli. Secondo l'azienda, il convenuto non aveva il diritto di invocare le disposizioni dell'Articolo L.122-6-1 del Codice della Proprietà Intellettuale francese che lo autorizzava a modificare il software per un uso conforme alla sua destinazione, poiché, da un lato, queste modifiche erano sostanziali e, dall'altro, la possibilità di apportarle era esclusa dal contratto;

7 Per dichiarare inammissibili le richieste di Free Mobile basate sulla contraffazione, il tribunale ha considerato che la combinazione degli Articoli 122-6 e 122-6-1 del Codice della Proprietà Intellettuale francese ha portato al riconoscimento di due regimi di responsabilità distinti in questo ambito, uno dei quali è di tipo illecito in caso di violazione dei diritti operativi dell'autore del software, come designati dalla legge, e l'altro è di tipo contrattuale, in caso di violazione di un diritto dell'autore riservato dal contratto; In questo caso, Free Mobile è stata chiaramente accusata di violazioni dei suoi obblighi contrattuali, che sarebbero coperti da un'azione di responsabilità contrattuale, e non dall'illecito di violazione del software;

8 Nel ricorso, IT Development chiede alla Corte di Giustizia dell'Unione Europea di pronunciarsi in via pregiudiziale e poi di ribaltare la sentenza, chiedendo che l'azione di contraffazione sia dichiarata ammissibile. A tal fine, sostiene, in primo luogo, che il diritto dell'autore di un programma software di autorizzare o vietare la modifica del codice sorgente del software è un diritto di origine legale, e che la violazione di questo diritto da parte del licenziatario non è una semplice violazione contrattuale, ma una violazione del diritto legale dell'autore, costituendo così una violazione; in secondo luogo, mentre per tutti gli altri diritti di proprietà intellettuale, la procedura di contraffazione è espressamente disponibile in caso di violazione di un contratto di licenza, l'articolo L 335-3 paragrafo 2 dell'IPC, che prevede che la violazione di uno dei diritti dell'autore di un programma di software, come definito nell'articolo L. 122-6, sia considerata un'infrazione.122-6, è anche una violazione di uno dei diritti dell'autore di un software, come definito nell'articolo L. 122-6, è destinato ad applicarsi sia ai casi di utilizzo senza diritto ('pirateria' in senso stretto) sia a quelli di utilizzo che eccedono la licenza; in terzo luogo, che l'azione di contraffazione non è un'azione esclusivamente extracontrattuale; che la distinzione tra responsabilità contrattuale e extracontrattuale è contraria all'obiettivo del legislatore europeo di istituire una procedura unica a seguito della Direttiva 2004/48; che in realtà, la contraffazione ha una doppia natura: in primo luogo, non è un'azione contrattuale, ed è cieca, dalla legge del 2007, alla distinzione tra contrattuale e illecito; in secondo luogo, non è un'azione contrattuale, e non è un'azione contrattuale; in terzo luogo, non è un'azione contrattuale, ed è cieca, dalla legge del 2007, alla distinzione tra contrattuale e illecito; in quarto luogo, la Direttiva Anti-Contraffazione ha voluto dare la definizione più ampia possibile di contraffazione, che copre tutte le violazioni dei diritti di proprietà intellettuale.

9 Free Mobile, che ritiene che non sia necessario porre alcuna domanda preliminare, chiede che la sentenza sia confermata. Sostiene che le disposizioni di legge stabiliscono due diversi regimi di responsabilità per due diverse categorie di atti: da un lato, gli atti che violano un diritto riservato dalla legge, che conferiscono all'autore del software un'azione di responsabilità civile, l'azione per violazione, e dall'altro, gli atti che violano un diritto riservato dal contratto, che conferiscono all'autore del software un'azione di responsabilità contrattuale contro il suo co-appaltatore; Nel caso in questione, gli atti in questione, ossia la violazione degli obblighi contrattuali del licenziatario, non conferiscono a Free Mobile un'azione di contraffazione; la non cumulabilità della responsabilità contrattuale e di quella extracontrattuale è un principio cardine della responsabilità civile nel diritto francese ed è opinione comune che il creditore di un'obbligazione contrattuale non possa invocare le regole della responsabilità extracontrattuale contro il debitore di tale obbligazione, anche se avesse un interesse a farlo; che in realtà, quando il legislatore intende derogare al diritto ordinario consentendo alla parte lesa di intentare un'azione per illecito civile contro un licenziatario che viola uno dei limiti della sua licenza, mentre in linea di principio potrebbe farlo solo sulla base della responsabilità contrattuale, prevede espressamente e in modo molto preciso questa deroga, come nel caso di una licenza di brevetto o di un marchio; che, d'altra parte, nel caso delle licenze di software, il legislatore non ha previsto alcuna deroga al principio di diritto comune secondo il quale, in presenza di un contratto di licenza che vincola le parti, il regime di responsabilità contrattuale prevale su quello di responsabilità extracontrattuale; nessuna disposizione della Direttiva 2009/24/CE del 23 aprile 2009 sulla tutela giuridica dei programmi per computer, né alcuna disposizione della Direttiva 2004/48/CE del 29 aprile 2004 sul rispetto dei diritti di proprietà intellettuale, impone agli Stati membri di dare la precedenza alla responsabilità extracontrattuale rispetto a quella contrattuale, nel caso in cui l'utente legittimo di un programma software violi i limiti della licenza di cui beneficia; inoltre, la stessa Corte di Giustizia dell'Unione Europea ha già sancito, in una sentenza del 18 aprile 2013 (C-103/11, Commissione Europea v. Systran), che la Corte di Giustizia dell'Unione Europea ha stabilito che la responsabilità extracontrattuale prevale su quella contrattuale. Systran), la Corte di Giustizia dell'Unione Europea ha già sancito il principio di diritto comune secondo cui la responsabilità contrattuale prevale sulla responsabilità civile.

Tenendo presente questo, il tribunale

10               1 - Il contesto fattuale

La corte ha ricordato che con un contratto del 25 agosto 2010, modificato da un emendamento del 1° aprile
Nel 2012, IT Development ha concesso a Free Mobile, l'operatore di telefonia mobile, una
telefonia che offre pacchetti di telefonia mobile sul mercato francese. una licenza e un contratto
manutenzione su un pacchetto software chiamato ClickOnSite, un software di gestione dei progetti.
per consentirle di organizzare e monitorare in tempo reale l'evoluzione della
La distribuzione di tutte le sue antenne di radiotelefonia da parte dei suoi team e delle sue
fornitori di servizi tecnici esterni.

IT Development critica Free Mobile per aver modificato il software ClickOnSite, in particolare creando nuovi moduli.

Oltre alla natura sostanziale di queste modifiche, sostiene che le disposizioni dell'Articolo 6 "Ambito di applicazione della licenza" sono sufficienti a sostenere che Free Mobile non aveva il diritto di apportare tali modifiche:

In ogni caso, il Cliente si astiene espressamente dal ...:
- riprodurre, direttamente o indirettamente, il Pacchetto Software (...) ad eccezione delle copie di backup;
- decompilare e/o decodificare il Pacchetto Software, salvo eccezioni legali;
- modificare, correggere, adattare, creare seconde opere e aggiunte, direttamente o indirettamente, in relazione al Pacchetto Software, fermo restando che il Cliente avrà comunque libero accesso alla banca dati.
- (...)

Se necessario, il Cliente si riserva il diritto di chiedere al Fornitore, tramite lettera, fax o e-mail, le informazioni necessarie per l'interoperabilità o la compatibilità del Pacchetto Software con altri software utilizzati dal Cliente. In assenza di una risposta soddisfacente in merito alla completezza e alla pertinenza di tali informazioni da parte del Fornitore entro un mese dal ricevimento di tale richiesta, il Cliente stesso procederà, in conformità con le disposizioni dell'articolo L 122-6-1 del Codice francese della proprietà intellettuale, a decompilare il codice sorgente del Pacchetto software al solo scopo di garantire l'interoperabilità o la compatibilità del Pacchetto software con un altro pacchetto software utilizzato dal Cliente (...).

In primo grado, l'attore ha basato le sue richieste esclusivamente sulla violazione. In appello, ha basato le sue richieste, in alternativa, sulla responsabilità contrattuale.

Oltre all'inammissibilità delle richieste basate sulla contraffazione, Free Mobile sostiene nel merito che, in primo luogo, non è stata fornita la prova dell'originalità del software, in secondo luogo, le operazioni di sequestro e di contraffazione sono nulle, così come la relazione redatta da un esperto, e in terzo luogo, non è stata fornita la prova della modifica non autorizzata del software, che non è stata fornita la prova di una modifica non autorizzata del software e, infine, che le modifiche apportate riguardano solo il database dell'operatore licenziatario e che la clausola che vieta la modifica del pacchetto software, contraria alle disposizioni di ordine pubblico dell'articolo L. 122-6-1, non è valida.122-6-1 del Codice della Proprietà Intellettuale, deve essere considerata non scritta.

11               2 - I testi rilevanti

a - Direttive comunitarie

Articolo 2 della Direttiva 48/2004/CE del 29 aprile 2004

1 - Fatti salvi i mezzi previsti o che possono essere previsti dalla legislazione comunitaria o nazionale, nella misura in cui tali mezzi siano più favorevoli ai titolari dei diritti, le misure, le procedure e i rimedi si applicheranno, in conformità con l'articolo 3, a qualsiasi violazione dei diritti di proprietà intellettuale prevista dalla legislazione comunitaria e/o dalla legislazione nazionale dello Stato membro interessato.

Direttiva 2009/24/CE del 23 aprile 2009

Articolo 4 - Atti limitati

1. Fatti salvi gli Articoli 5 e 6, i diritti esclusivi del titolare ai sensi dell'Articolo 2 includono il diritto di realizzare o autorizzare :
(a) la riproduzione permanente o temporanea di un programma informatico, in tutto o in parte, con qualsiasi mezzo e in qualsiasi forma (...)
(b) la traduzione, l'adattamento, l'arrangiamento e qualsiasi altra trasformazione di un programma
e la riproduzione del programma risultante, senza pregiudicare i diritti della
persona che trasforma il programma informatico;
(c) qualsiasi forma di distribuzione, incluso il noleggio, al pubblico dell'originale o delle copie.
di un programma informatico.

Articolo 5 - Eccezioni agli atti limitati

1. Ad eccezione di quanto specificamente previsto in un contratto, gli atti di cui all'Articolo 4, paragrafo 1, lettere a) e b), non richiedono l'autorizzazione del titolare dei diritti quando tali atti sono necessari per consentire all'acquirente legittimo di utilizzare il programma per elaboratore in modo coerente con il suo scopo, compresa la correzione degli errori.

b - Articoli del Codice della Proprietà Intellettuale

Articolo L112-2

In particolare, sono considerate opere intellettuali ai sensi del presente Codice le seguenti: (...)
13° Software, compreso il materiale di progettazione preparatorio.

Articolo L122-6

Con riserva delle disposizioni dell'Articolo L. 122-6-1, Il diritto di sfruttamento appartenente all'autore di un prodotto software include il diritto di eseguire e autorizzare :

1° La riproduzione permanente o temporanea di software (...)
2° La traduzione, l'adattamento, la sistemazione o qualsiasi altra modifica del software e
la riproduzione del software risultante (...)
3° L'immissione sul mercato, a titolo oneroso o gratuito, compreso il noleggio, di una o più copie di un programma software mediante qualsiasi procedimento (...)

Articolo L122-6-1

I. Gli atti previsti al 1° e al 2° comma dell'articolo L. 122-6 non sono soggetti all'autorizzazione dell'autore quando sono necessari per consentire l'utilizzo del software, in conformità alla sua destinazione, da parte della persona autorizzata a utilizzarlo, compresa la correzione di errori.

Tuttavia, l'autore ha il diritto di riservarsi per contratto il diritto di correggere gli errori e di determinare i termini e le condizioni particolari a cui saranno soggetti gli atti previsti al 1° e 2° dell'articolo L. 122-6, necessari per consentire l'uso del software, in conformità con lo scopo previsto, da parte della persona autorizzata a utilizzarlo.

Articolo L335-3

Costituisce inoltre un reato di contraffazione la violazione di uno qualsiasi dei diritti dell'autore di un prodotto software, come definito nell'articolo L. 122-6.

3 - Motivi

12 Dal XIX secolo, la legge francese sulla responsabilità civile si basa sul principio cardinale della non accumulazione della responsabilità civile e contrattuale, che implica :

- che una persona non può essere ritenuta responsabile per contratto e per illecito civile da un'altra persona per gli stessi atti,
- che la responsabilità per fatto illecito viene accantonata a favore della responsabilità contrattuale quando, da un lato, le parti sono vincolate da un contratto valido e, dall'altro, il danno subito da una delle parti deriva dall'inadempimento o dalla cattiva esecuzione di uno degli obblighi del contratto.

Inoltre, il diritto francese ritiene tradizionalmente che la contraffazione, che in origine è un reato penale, sia una questione di responsabilità civile e non di violazione del contratto.

13 Il tribunale ne ha dedotto che, nel caso di specie, mentre le parti sono vincolate dal contratto del 25 agosto 2010 e si sostiene che il danno è derivato dall'inadempimento delle clausole di tale contratto e in particolare dell'articolo 6, la responsabilità per fatto illecito deve essere accantonata a favore della responsabilità contrattuale e, di conseguenza, l'azione di contraffazione, che è assimilata a un'azione per fatto illecito, deve essere dichiarata inammissibile.

La società interpellata, a sostegno di questa analisi, cita giustamente le decisioni dei tribunali francesi in tal senso, tra cui una sentenza di questa Camera del 10 maggio 2016.

14 Tuttavia, non è privo di rilevanza il fatto che la società appellante sostenga che la violazione non è essenzialmente un'azione illecita, ma potrebbe anche derivare dall'inadempimento di un contratto.

È vero che la contraffazione è definita nel suo senso più ampio come una violazione di un diritto di proprietà intellettuale e, nel caso particolare dell'Articolo L.335-3, come la violazione di uno dei diritti dell'autore di un programma software [definito nell'Articolo L.122-6].

Nessuno di questi testi, né nessun altro testo francese relativo alla contraffazione, afferma espressamente che la contraffazione si applica solo quando le parti non sono vincolate da un contratto.

Sebbene possano essere presentati come eccezioni al principio di non cumulo, i testi seguenti sono anche esempi di quali azioni di contraffazione possono essere intraprese in materia di brevetti e marchi contro un licenziatario che viola i limiti del suo contratto:

Articolo L.613-8, paragrafo 3 del Codice della Proprietà Intellettuale

I diritti conferiti dalla domanda di brevetto o dal brevetto possono essere invocati contro un licenziatario che viola una qualsiasi delle limitazioni della sua licenza.

Articolo L.714-1 del Codice della Proprietà Intellettuale

I diritti conferiti dalla domanda di marchio o dal marchio possono essere invocati contro un licenziatario che viola una qualsiasi delle limitazioni della sua licenza per quanto riguarda la sua durata, la forma coperta dalla registrazione in cui il marchio può essere usato, la natura dei prodotti o dei servizi per i quali la licenza è concessa, il territorio in cui il marchio può essere apposto o la qualità dei prodotti fabbricati o dei servizi forniti dal licenziatario.

Nella fattispecie, gli articoli L 122-6 e L 122-6-1 del Codice della Proprietà Intellettuale, pur prevedendo che i termini e le condizioni specifiche di una modifica del software possano essere determinati per contratto, non stabiliscono in alcun modo che in tali casi sia esclusa un'azione per violazione. Lo stesso vale per gli articoli 4 e 5 della Direttiva 2009/24/CE, che essi recepiscono.

Infine, è vero che l'articolo 2 "Ambito di applicazione" della Direttiva 48/2004/CE del 29 aprile 2004 sul rispetto dei diritti di proprietà intellettuale stabilisce in termini generali che le misure, le procedure e i rimedi si applicano (...) a qualsiasi violazione dei diritti di proprietà intellettuale, senza distinguere se tale violazione sia o meno il risultato della violazione di un contratto.

In queste circostanze, la Corte ritiene che una questione preliminare debba essere sottoposta alla Corte di Giustizia dell'Unione Europea nei termini proposti.

Che il caso sarà sospeso fino alla risposta della Corte di Giustizia;


DECISIONE

15 Il tribunale, con un giudizio contraddittorio davanti alla legge,

Rinviare la questione alla Corte di Giustizia delle Comunità Europee per una pronuncia pregiudiziale:

Il mancato rispetto dei termini di un contratto di licenza software da parte di un licenziatario di software (per scadenza di un periodo di prova, superamento del numero di utenti autorizzati o di un'altra unità di misura, come i processori che possono essere utilizzati per eseguire le istruzioni del software, o modifica del codice sorgente del software quando la licenza riserva questo diritto al licenziatario originale) costituisce :
- una violazione (ai sensi della Direttiva 2004/48 del 29 aprile 2004) subita dal titolare del diritto d'autore del software riservato dall'Articolo 4 della Direttiva 2009/24/CE del 23 aprile 2009 sulla protezione giuridica dei programmi per computer
- o può essere soggetta a un regime giuridico separato, come il regime di responsabilità contrattuale di diritto comune?

Sostiene l'appello di IT Development in attesa della decisione della Corte di Giustizia,

Ordina che una copia della sentenza e una copia del fascicolo della causa siano inviate alla Corte di Giustizia delle Comunità Europee per posta raccomandata.

L'originalità del software davanti al giudice preliminare

Ottenere assistenza per i suoi contratti IT

 

 

Corte d'Appello di Parigi, Sezione 5, Polo 2, 19 marzo 2021, RG n°19/17493 che conferma TGI Paris 21 giugno 2019 n°11/07081.

In questo giudizio, è la violazione del contratto che viene mantenuta in seguito alla violazione dei termini del contratto di licenza di proprietà intellettuale (contratto di licenza software).

Tuttavia, questa soluzione viene contestata dalla Corte di Cassazione, che accetta l'azione di contraffazione.

Corte di Cassazione, 1a Corte civile, sentenza del 5 ottobre 2022

Domanda preliminare: il licenziatario di un software è un contraffattore o semplicemente un co-appaltatore illecito?

Cessione del copyright

Ricorda il principio

Le norme sulla proprietà intellettuale puniscono penalmente e civilmente la violazione dei diritti d'autore, di marchio o di brevetto, il diritto d'autore legato al software, ossia il reato di contraffazione.

 

Fare il caso di un'eccezione

Tuttavia, quando è in gioco un contratto che implica la discussione e la collaborazione tra due co-appaltatori, una forma di riservatezza, è sorprendente invocare l'ira legata alla repressione del reato (penale e civile) di contraffazione per punire il contraente indelicato.

La nozione stessa di contratto sembra antinomica rispetto alla nozione di illecito civile, che presuppone una violazione della fiducia pubblica, uno scandalo pubblico. Si è tentati di dire che la sentenza torna alle origini.

Tuttavia, non approfondisce le ragioni della scelta del regime di responsabilità contrattuale, limitandosi ad affermare che :

 "Quando l'evento che dà origine a una violazione di un diritto di proprietà intellettuale deriva da una violazione contrattuale, in quanto il titolare del diritto ha contrattualmente acconsentito al suo utilizzo con alcune riserve, è ammissibile solo un'azione per responsabilità contrattuale in applicazione del principio di non accumulo della responsabilità.

Il dibattito presso la Corte di Giustizia dell'Unione Europea

 La sentenza riporta anche il dibattito che si è svolto davanti alla Corte di Giustizia dell'Unione Europea sull'argomento (sentenza della Corte di Giustizia dell'Unione Europea (CGUE) del 18 dicembre 2019, causa C-666-18)( sentenza del 18 dicembre 2019, Sviluppo IT v. Mobile gratuito)La Commissione Europea ha adottato una proposta di Direttiva sulla protezione dei diritti di proprietà intellettuale, basata sulle Direttive 2004/48 sull'applicazione dei diritti di proprietà intellettuale e 2009/24 sulla protezione legale dei programmi informatici.

Secondo la CGUE :

[Mentre la Direttiva 2004/48 mira a stabilire misure, procedure e rimedi nei confronti dei titolari di diritti di proprietà intellettuale, che comprendono il diritto d'autore sui programmi informatici previsto dalla Direttiva 2009/24, questa prima direttiva non stabilisce le modalità esatte per l'applicazione di tali tutele e non prescrive l'applicazione di un particolare regime di responsabilità in caso di violazione di tali diritti.

44 - Ne consegue che il legislatore nazionale rimane libero di stabilire le modalità pratiche per la tutela di tali diritti e di definire, in particolare, la natura, contrattuale o extracontrattuale, dell'azione a disposizione del titolare di tali diritti nei confronti di un licenziatario di programmi informatici in caso di violazione dei suoi diritti di proprietà intellettuale.

 

Tuttavia, la dottrina rimane divisa sull'argomento, così come la giurisprudenza recente (TJ Paris 6 luglio 2021, n°18/01602), ma tende ad ammettere l'azione di contraffazione (cfr. la decisione citata all'inizio dell'articolo Corte di cassazione, (1re ch. civ), 5 ottobre 2022, Sté Entr'ouvert et Sté Orange).

CLF e copyright

L'originalità del software davanti al giudice preliminare

 
 

 

Aggiornato al 12 novembre 2022

La Corte di Cassazione ammette l'azione di contraffazione in caso di mancato rispetto del contratto di licenza.

Nella decisione della Corte di Cassazione, (1re ch. civ), 5 ottobre 2022, Sté Entr'ouvert et Sté Orange, la Corte di Cassazione riconosce che la violazione dei diritti di proprietà intellettuale può essere sanzionata con l'infrazione indipendentemente dal regime di responsabilità nazionale, contrattuale o meno.

Testi citati :

Articolo L. 335-3, paragrafo 2, del Codice della Proprietà Intellettuale,

Articoli 7 e 13 della Direttiva 2004/48/CE del Parlamento europeo e del Consiglio, del 29 aprile 2004, sul rispetto dei diritti di proprietà intellettuale.

Articolo 1 della Direttiva 2009/24/CE del Parlamento europeo e del Consiglio, del 23 aprile 2009, sulla tutela giuridica dei programmi per computer.

 

Cybersecurity, una delle principali preoccupazioni

Sicurezza informatica

Da diversi anni, gli attacchi informatici sono in aumento in Francia. Si stima che ci sarà un aumento di +400 % di minacce informatiche entro il 2020. Si tratta di un rischio già menzionato dall'ANSI (Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d'Information) qualche anno fa, che prevedeva un aumento della minaccia nei prossimi anni.

Sebbene gli attacchi informatici fossero inizialmente rivolti alle aziende, stanno colpendo sempre più spesso le istituzioni mediche e le autorità locali. Come possiamo spiegare questa esplosione di attacchi informatici? Che cos'è la sicurezza informatica e qual è il suo ruolo?

Che cos'è la sicurezza informatica?

L'obiettivo principale della sicurezza informatica è proteggere i sistemi, le reti e i programmi informatici dagli attacchi digitali. In molti casi, lo scopo di questi attacchi informatici è cercare di ottenere l'accesso a informazioni sensibili per modificarle o distruggerle o per utilizzarle a scopo di lucro.

La cybersecurity, nota anche come sicurezza informatica o sicurezza dei sistemi informativi, può essere suddivisa in diverse categorie:
Sicurezza della rete,
Sicurezza delle applicazioni,
Sicurezza informatica,
Sicurezza operativa.

Gli attacchi informatici più comuni mirano a raccogliere informazioni per riutilizzarle in modi diversi. Esistono diversi tipi di minacce informatiche come: virus, trojan, spyware, ransomware, adware e botnet. Tuttavia, negli ultimi anni, sono state scoperte 3 nuove minacce informatiche, sempre più utilizzate:
Malware Dridex. Si tratta di un cavallo di Troia bancario che infetta i sistemi inviando e-mail di phishing. Raccogliendo i dati di login, le coordinate bancarie o i dati personali, i criminali informatici possono effettuare transazioni disoneste.
Truffe sentimentali. Queste truffe mirano a mettere in atto truffe su chat room, applicazioni o siti di incontri. Approfittando della vulnerabilità delle vittime, gli hacker recuperano i dati personali che poi utilizzeranno per scopi criminali.
Il malware Emotet. Questo cavallo di Troia permette di rubare i dati sfruttando una password non protetta.

Legge e cybersicurezza, consulti un avvocato specializzato in diritto informatico a Parigi

La legge sulla cybersecurity riguarda tutti i rischi e le minacce volontarie di origine umana che possono danneggiare il patrimonio di un'azienda. Di fronte a un fenomeno sempre più diffuso, un'azienda può avere regolarmente bisogno di ricorrere ai servizi di un avvocato per proteggersi dagli attacchi informatici e per difendere i propri interessi in una causa in cui può essere vittima o imputata.

La legge francese ed europea definisce un quadro giuridico chiaro e preciso che richiede l'implementazione di misure di sicurezza rigorose. Ogni azienda è tenuta a rispettare i propri obblighi o rischia di essere esposta a pesanti sanzioni. Infatti, nel caso in cui un attacco informatico sia stato reso possibile perché l'azienda non ha rispettato i suoi obblighi in termini di sicurezza e riservatezza, l'azienda sarebbe esposta a pesanti sanzioni finanziarie che potrebbero essere pronunciate dalla CNIL (Commission Nationale de l'Informatique et des Libertés).

Per conformarsi a queste normative sulla protezione dei dati personali, le aziende possono essere assistite da un avvocato specializzato in sicurezza informatica. L'avvocato specializzato può quindi assistere il suo cliente nella stesura di un documento contrattuale e nelle formalità necessarie per adempiere agli obblighi di legge. L'avvocato specializzato in cybersecurity fornisce consulenza sulle soluzioni di protezione e sicurezza da adottare. Può difendere i diritti del suo cliente in caso di controversia.

Cybersecurity: perché è essenziale?

L'implementazione di misure per combattere efficacemente la minaccia informatica è oggi sempre più complicata. L'evoluzione digitale è costante e gli hacker sono ben consapevoli di queste trasformazioni e sanno come essere sempre più innovativi.

Le aziende devono essere consapevoli del rischio di sicurezza informatica. Mantenendo una sorveglianza specifica per identificare le minacce informatiche che potrebbero affrontare, i manager possono anticipare e reagire nel modo migliore alle minacce informatiche.

Per un'azienda, cadere vittima di un attacco informatico può comportare la perdita di dati sensibili, una significativa perdita finanziaria dovuta al furto e al recupero dei dati rubati, danni alla reputazione e, in alcuni casi, persino la chiusura dell'attività.

Un'azienda deve quindi assicurarsi di garantire la sicurezza degli acquisti online, al fine di rispettare la legislazione e di creare fiducia con i propri clienti.

Quali sono i principi fondamentali della sicurezza informatica?

La sicurezza informatica ha cinque obiettivi principali: integrità, disponibilità, riservatezza, non ripudio e autenticazione. Nessun sistema informatico è infallibile, nonostante l'implementazione di varie misure preventive. Pertanto, per individuare una minaccia informatica, è necessario monitorare attentamente la propria protezione informatica. Per prevenire il rischio informatico, è necessario assicurarsi che :
Analizzare correttamente i rischi,
Definisce una politica di sicurezza,
Implementare una soluzione di prevenzione,
Valutare frequentemente le soluzioni di protezione,
Aggiornare costantemente il sistema di protezione in linea con i cambiamenti del mercato.
rischi.

Normative sulla cybersecurity: quali regole per le aziende?

Le aziende sono obbligate a rispettare una serie di regole di protezione e sicurezza informatica stabilite dalla legge francese. Se non lo fanno, possono essere ritenute responsabili e l'azienda può essere esposta a sanzioni significative.

Ogni azienda ha l'obbligo di proteggere i propri dati il più possibile. Deve essere in grado di utilizzare tutte le soluzioni utili per proteggersi dagli attacchi informatici. Come datore di lavoro, è anche importante essere in grado di proteggere i dipendenti per quanto riguarda le loro informazioni personali. Un'azienda può essere portata a internalizzare le competenze di cybersecurity creando un Dipartimento di Sistemi Informativi (ISD). Affidando gli audit a un esperto esterno, l'azienda può anche assicurarsi che i processi messi in atto per ottenere una cybersecurity ottimale ed efficace siano monitorati e analizzati.

La protezione dei dati è uno degli obiettivi principali nell'implementazione di soluzioni di protezione contro gli attacchi informatici. Pertanto, ogni azienda deve assicurarsi di disporre di misure di protezione per garantire la riservatezza e l'integrità dei dati. Per garantire una protezione efficace, un'azienda deve quindi assicurarsi di applicare :
Metodi di crittografia dei dati e delle connessioni,
Forti misure di autenticazione per rilevare eventuali bot,
Misure per garantire l'accesso ai dati in ogni momento, attraverso backup sicuri,
Dalle procedure di valutazione della protezione messe in atto, l'azienda deve essere in grado di migliorare la sua protezione in qualsiasi momento, per conformarsi alle vulnerabilità e agli sviluppi digitali.

Ogni azienda deve essere in grado di rispettare le norme relative al RGPD (Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati). Il GDPR definisce una violazione dei dati personali come "una violazione della sicurezza che comporta la distruzione accidentale o illegale, la perdita, l'alterazione, la divulgazione non autorizzata o l'accesso ai dati personali trasmessi, memorizzati o altrimenti trattati". Pertanto, un'azienda deve proteggere i dati che ha nel suo sistema. Aumentando il livello di sicurezza per conformarsi ai vari requisiti del RGPD, l'azienda evita qualsiasi incidente che potrebbe danneggiare i suoi valori e farle perdere la fiducia dei suoi clienti.

Un aumento di +400 % negli attacchi informatici negli ultimi 2 anni: come si spiega?

Dal 2020, c'è stata un'esplosione di attacchi informatici in Francia. Quasi la metà delle aziende francesi riconosce un aumento significativo degli attacchi negli ultimi due anni. Infatti, nel suo ultimo rapporto di attività, il GIP ACYMA (Groupement d'Intérêt
Azione pubblica contro il cyberbullismo), rivela un aumento significativo delle richieste di assistenza online.

L'ANSSI (Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d'Information) ha registrato un aumento di +37 % di intrusioni ai sistemi informatici, ossia poco più di 1.000 intrusioni durante l'anno 2021. 69% degli attacchi informatici hanno riguardato aziende, 11% ospedali e 20 % autorità locali.

Mentre più di un'azienda su due è stata vittima di un crimine informatico nel corso del 2021, è anche chiaro che meno di un'azienda su due investe una parte finanziaria del proprio budget nella cybersecurity. In effetti, poche aziende accantonano una parte del loro budget per l'acquisizione di strumenti e soluzioni di sicurezza di rete. I dipendenti non sono sempre sufficientemente consapevoli del pericolo dell'IT e dei potenziali attacchi informatici. Si stima che circa 85% delle violazioni di dati privati siano causate da un errore umano, che riguarda principalmente l'apertura di un'e-mail fraudolenta.

Sulla scia della crisi sanitaria della pandemia Covid-19, molte aziende stanno collegando l'aumento degli attacchi informatici che devono affrontare all'aumento del telelavoro dei loro dipendenti. Mentre sul posto di lavoro, alcune soluzioni di sicurezza messe in atto dall'azienda erano in grado di limitare il rischio di una minaccia informatica, nel telelavoro le aziende non potevano sempre garantire la sicurezza dei loro dati.

L'avvocato specializzato in diritto informatico

Che cos'è la Direttiva NIS 2?

Si tratta di una direttiva che mira a rafforzare e omogeneizzare il meccanismo europeo degli attacchi informatici e che è destinata a sostituire la Direttiva NIS 2016/1148. Stato della procedura di adozione qui

L'arte NFT, il test di qualificazione e la protezione del copyright

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Si lasci accompagnare dal suo avvocato d'arte NFT! 

Il sogno del web 3.0

 


Metavers, criptovaluta, token non fungibili (NFT) o anche Altcoin, blockchain, sono parole nuove che sono diventate molto popolari negli ultimi mesi, associate dai media a transazioni faraoniche e a virtù prodigiose. 

Lo studio la assiste nelle sue questioni relative a NFT, criptovalute e blockchain 

I musei celebrano la NFT. Il metaverso è in libertà. La letteratura sul tema è abbondante.

Mentre l'NFT che rappresenta il primo SMS della storia nel 1992 è stato venduto per 107.000 euro, e il primo tweet del cofondatore di Twitter Jack Dorsey è stato venduto per 2,9 milioni di dollari in NFT, questa nuova vincita dimostra che il fenomeno non è aneddotico ed è in vantaggio su tutti i concorrenti.

Contrappunto: l'imprenditore Sina Estavi: cavalcando l'onda degli NFT, lo scorso marzo ha acquistato il primo tweet della storia postato da Jack Dorsey nel 2006, per la somma di 2,9 milioni di dollari. Metà aprile, ha cercato di venderlo, ma quasi nessuno lo vuole.Quest'ultima ha ricevuto solo una ventina di offerte, la più alta delle quali è stata di 3,3 eteri, pari a circa 10.073 dollari.

Le vendite di NFT sono esplose negli ultimi anni, con molte piattaforme dedicate. Nel 2021, il mercato NFT ha raggiunto un valore di transazione di 2,5 miliardi di dollari. 

Che cos'è realmente il NFT? Come si applica la legge francese alle NFT? Qual è il rapporto tra NFT e copyright? Come avviene l'acquisto, la creazione e lo scambio di NFT?

Per capire cos'è la NFT-art e perché la sua fine è vicina, è necessario definire il contesto in cui si svolge: registro, codifica, blockchain, opera d'arte e copyright.

 

 

Cos'è un registro, cos'è la blockchain?

 

Un registro, nel mondo legale, è un libro mastro (o archivio) che identifica e registra persone, proprietà, diritti ed eventi, nonché le operazioni ad essi relative: trasferimenti, locazioni, licenze, divisioni, unioni, ecc.

Il registro è ricercabile e verificabile da tutti o da alcuni, e ogni registro ha le proprie procedure operative. È suddiviso in "schede", come qualsiasi altro file o database di elaborazione dati.

Lo scopo di un registro pubblico è quello di registrare diritti o situazioni, ad esempio lo stato civile, il catasto, il registro dei marchi, il casellario giudiziario e, più in generale, qualsiasi database o file che possa contenere dati relativi a una persona o a una proprietà, o a transazioni.

Ad esempio, un diritto di marchio viene registrato nel registro dei marchi, ne viene fatta una registrazione e i contratti relativi al marchio devono, in linea di principio, essere registrati nel registro sulla registrazione relativa al marchio. In questo modo il registro tiene traccia dei proprietari successivi.

I "certificati" o "titoli" o "estratti" sono documenti che attestano il contenuto della registrazione del registro a una data particolare: ad esempio, gli estratti di stato civile, il kBis, il certificato di registrazione del marchio, che possono dare origine a documenti più sofisticati, ad esempio una carta d'identità, un passaporto.

Questi documenti rimangono fondamentalmente estratti dal registro e certificati dall'autorità che gestisce il registro. Questa autorità garantisce l'affidabilità e la sicurezza del registro, la sua integrità e attesta i diritti di una determinata persona come registrati nel registro.

Il registro consente quindi all'interessato di attestare i propri diritti, la propria identità, ecc.

Allo stesso modo, la blockchain è un registro pubblico computerizzato che registra le attività e le transazioni ad esse relative (vendita, affitto, ecc.).

 

Nella blockchain, la sicurezza del registro è garantita da un meccanismo di concatenamento.

Nella blockchain, l'autorità di certificazione scompare ed è sostituita da un meccanismo di concatenamento, un po' come un meccanismo per assemblare in modo sicuro le pagine di un libro o di un quaderno per garantirne l'inviolabilità: non si può cambiare un anello della catena senza rompere la catena, o una pagina del libro senza strappare il libro.

Se la catena si rompe, l'intero registro deve essere gettato via, ma fino a quando questo non accade, ogni anello della catena rimane autenticato dall'intera catena.

Nella blockchain, ogni collegamento è un "blocco", da cui il termine "blockchain".

 

 

Che cos'è un token?

 

Un identificatore digitale è registrato in un blocco della blockchain, consiste in un numero unico codificato (un "hash") che viene incrementato ("conio", "tokenizzazione") nella catena. Si chiama "token".

Questo identificatore può essere paragonato al numero di una scheda che potrebbe essere inserita in un grande archivio cartaceo (il registro contenente tutte le schede). È la scheda che consente di produrre un "estratto dal registro" di cui sopra.

Tranne che in questo caso il file è un "file" nel senso informatico del termine, cioè un'unità contenente dati ed eseguibile dalla stessa applicazione.

Il token cripta il file e il suo indirizzo url.

Il file descrive un diritto o un diritto a qualcosa e le condizioni in cui questo diritto può essere manipolato (vendita, affitto, cessione parziale, ecc.).

Diritto" significa una facoltà, un valore, un diritto su qualcosa (proprietà, affitto, usufrutto....), una pretesa, un debito, ecc...

Il token identifica il file e quindi rappresenta un diritto.

Secondo l'Articolo L551-2 del Codice monetario e finanziario,

"Ai fini del presente Capitolo, un token è un'attività immateriale che rappresenta, in forma digitale, uno o più diritti che possono essere emessi, registrati, memorizzati o trasferiti per mezzo di un dispositivo di registrazione elettronico condiviso che consente di identificare, direttamente o indirettamente, il proprietario dell'attività".

Il token ha valore solo finché rappresenta i diritti nel file.  

Esiste un dibattito: il possesso del token conferisce dei diritti? 

A volte sì e a volte no, a seconda delle condizioni legali che sono registrate nella scheda e che descrivono il diritto, i titolari del diritto, le operazioni effettuate sul diritto, i cambiamenti di titolare, le operazioni che possono essere effettuate sul diritto e le condizioni legali in base alle quali queste operazioni possono essere effettuate. 

Queste condizioni legali possono essere incluse in un "contratto intelligente". Questo contratto intelligente includerà un programma di esecuzione che consente l'esecuzione computerizzata e online della transazione prevista, come ad esempio una vendita.

Per assegnare un token alla propria opera digitale, l'artista deve aprire un account su una piattaforma dedicata con una chiave pubblica (identificativo) e una chiave privata (password), e caricare il proprio file.

La piattaforma memorizza il file su un indirizzo url univoco, come qualsiasi unità, e questo indirizzo e questo file saranno crittografati con un identificatore univoco depositato nella blockchain. Il token è questo identificatore unico o "hash".

Il file non è modificabile, ma è possibile aggiungervi informazioni e aggiunte supplementari.

Le operazioni successive che possono avvenire su questo insieme "indirizzo+file" saranno identificate dalla piattaforma come aggiunte, e ogni aggiunta sarà soggetta al proprio hash.

Il token non viene regalato in senso stretto. Il token è un hash.

È il diritto di accesso al file e alle relative aggiunte, quindi a un insieme di hashish (o token), che viene ceduto. 

Ogni cambiamento del titolare del diritto di accesso viene registrato in un'aggiunta. Questo cambiamento viene assimilato, con un abuso di linguaggio, a un trasferimento di token, mentre si tratta solo di un trasferimento di accesso a un insieme formato da un file e dalle sue aggiunte.

Questo cambio di proprietà equivarrà a un trasferimento del token e delle sue attività sottostanti ai sensi delle condizioni legali descritte nel dossier e nei suoi addendum.

Se, inoltre, le condizioni legali allegate al file prevedono che il trasferimento dell'accesso al file in un determinato modo comporti il trasferimento del diritto descritto nel file, si verificherà un trasferimento di tale diritto.

Questo diritto può riguardare un asset digitale, come il file di cui sopra, che contiene a sua volta un'opera d'arte pittorica digitale, allo stesso modo in cui un dipinto master supporta l'opera pittorica. 

L'opera d'arte digitale può quindi essere trasferita con il token. 

Ma è sempre e solo una copia dell'opera, l'originale o una copia legale o illegale. 

In effetti, questa copia potrebbe essere illecita, ossia essere stata realizzata senza il diritto di farlo.

 

 

 

Quali diritti ha un autore sull'opera d'arte che crea? 

L'autore dell'opera d'arte detiene il diritto d'autore sull'opera, che gli consente di vietarne lo sfruttamento senza il suo permesso. 

Lo scopo di questi diritti d'autore è quello di permettere all'autore di guadagnare dalla sua opera: chiunque trovi l'opera interessante, in particolare un imprenditore (produttore, casa, editore, museo, ecc.), e voglia assumersi il rischio di sfruttarla, può rivendicarla, produrla, riprodurla, adattarla, rappresentarla, modificarla, ecc. a seconda del tipo di opera d'arte in questione, e ricavarne un reddito, in particolare pagando all'autore un reddito in linea di massima proporzionale al suo reddito.

Il diritto d'autore remunera, per così dire, il successo generato dall'originalità e dall'attrattiva dell'opera. Va distinto dalla remunerazione che può essere corrisposta per il lavoro svolto dall'autore e dagli altri attori della catena artistica per aggiornare l'opera, nel contesto di una commissione o di un contratto di lavoro.

 

 L'esempio della Monna Lisa

Il Museo del Louvre custodisce probabilmente il dipinto originale della Monna Lisa di Leonardo da Vinci. 

Questo quadro, come supporto fisico, autentica e incorpora l'opera, ma non è l'opera pittorica stessa, che può essere riprodotta all'infinito, è solo il suo supporto.

Il suo possesso permette al Louvre di dimostrare, se qualcuno ne dubitasse, che è l'unico proprietario dell'opera originale e che qualsiasi copia apparsa sul mercato sarebbe necessariamente un falso. 

Se il Museo del Louvre ha il diritto di esporre la Monna Lisa, è perché detiene alcuni diritti di sfruttamento ceduti - per contratto, come indotto dalla cessione del supporto - dal legittimo detentore del copyright, inizialmente l'autore stesso Leonardo da Vinci.

È questo contratto che consente al Louvre di esporre l'opera e di ricavarne un reddito, non il semplice possesso fisico della tela che incorpora l'opera pittorica. 

Questa proprietà consente l'esposizione fisica dell'opera, ma non conferisce alcun diritto d'autore in sé. 

Questo spiega perché il ladro in possesso del dipinto ha la possibilità fisica di farne qualsiasi cosa, compresa la vendita su un mercato parallelo, ma non gode dei diritti legittimi dell'autore, tra cui il diritto di esposizione, che consentono all'autore di riservare legittimamente il reddito generato dal successo dell'opera.

In questo senso, l'articolo L. 111-3 del Codice della Proprietà Intellettuale e la giurisprudenza specificano che "La proprietà immateriale dell'opera è indipendente dalla proprietà del supporto materiale.

Di conseguenza, l'acquirente diventa proprietario del supporto fisico di un'opera e può goderne per uso privato, ma non gode, a meno che non vi sia un contratto esplicito, dei diritti di sfruttamento sull'opera, che consentono di riprodurre ed esporre l'opera per trarre profitto dal suo successo..

Copiare un'opera d'arte digitale su un file del computer, come la foto della Monna Lisa, è facile e può riprodurre perfettamente l'originale, e può circolare e vendere quanto l'originale.

Così come una copia fisica del dipinto della Monna Lisa, ma una copia perfetta del dipinto della Monna Lisa sarebbe più difficile da realizzare e verrebbe denunciata come un falso.

Il legittimo proprietario dell'originale può avere delle obiezioni, ma potrebbe avere difficoltà a far valere l'esclusività, cioè a far valere il suo diritto di sfruttamento come autore originale dell'opera (o come legittimo proprietario del copyright).

 

 Il diritto alle opere grafiche e plastiche

Per le opere grafiche e plastiche (sculture), che sono strettamente legate al loro mezzo, è difficile per l'autore far valere i propri diritti. 

Le vendite successive dello stesso supporto sono legali. Non consentono di sfruttare l'opera, ma di goderne per uso privato, nel senso che solo la rivendita consente di ottenere un prezzo.

L'artista spesso guadagna il suo reddito dalla prima vendita di una o poche copie del suo lavoro. 

Tuttavia, questa prima vendita non rivela molto sul futuro successo dell'opera. Da qui l'istituzione del diritto di seguito, che consente all'autore di ricevere una percentuale su ogni rivendita del supporto.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il NFT, "Non Fungible Token", nel mondo dell'arte, è un gettone che designa una creazione digitale che incorpora un'opera d'arte.

 

L'NFT (token non fungibile) è un cosiddetto token "non fungibile", ossia unico e specifico per qualsiasi file.

Come abbiamo visto in precedenza, a seconda delle condizioni legali ad esso collegate, il suo trasferimento può significare il trasferimento di un'opera.

Ad esempio, una creazione digitale, come un file word contenente del testo, sarà depositata su una piattaforma e crittografata con il suo indirizzo url unico sotto un identificatore unico che raggiunge un'ancora nella blockchain. 

L'identificatore permetterà di datare la creazione digitale e di identificare il depositante.

 

L'assegnazione del NFT può comportare una rivendita illegale dell'opera. 

Il NFT è un asset, un token "non fungibile", ossia è unico e non può essere scambiato con un altro asset non fungibile, a differenza di un'unità di valuta che può essere scambiata con un'unità di valuta dello stesso valore, 1 euro può essere scambiato con 1 euro.

Viene scambiato con Ethers (criptovaluta di Ethereum simile al bitcoin o XRP), in base al prezzo assegnato dal mercato.

Le transazioni su questi token non fungibili avvengono attraverso un'estensione del browser di tipo "portafoglio", ad esempio Metamask. 

Metamask è un portafoglio digitale. Le consente di acquistare NFT con Ether (Ethereum), ad esempio sulla piattaforma SuperRare.

L'arte NFT è una vera opportunità per gli artisti. Per alcuni artisti si tratta di una nuova fonte di reddito.

In effetti, esporre opere d'arte digitali sembra molto più accessibile che esporre un'opera fisica in una galleria d'arte, poiché esporre su un semplice sito web è a priori molto più facile.

Solo che... alcune piattaforme web ispirano più fiducia di altre.

Un sito web, come una galleria rispettabile, ispirerà fiducia quando sarà in grado di presentare un processo di selezione e di verifica dell'autenticità e della proprietà delle opere.

Tuttavia, il valore dell'arte NFT dipende dal prezzo delle criptovalute, in particolare di Ethereum. Se il valore della criptovaluta diminuisce, anche il prezzo dell'arte NFT diminuirà.

I gettoni singoli sono sempre più utilizzati nelle vendite d'arte, nei videogiochi, ma anche come compenso per alcuni giocatori d'azzardo professionisti.

 

La NFT identifica una creazione digitale che di per sé può riprodurre tutti i tipi di oggetti che possono essere messi su un supporto o un file di computer, per esempio : 

  • Opere pittoriche
  • Gif
  • Tweet

 

L'equivoco è che chiunque può fare una copia dell'opera d'arte in un file di computer senza alcun diritto, assegnarle un proprio NFT e poi vendere il NFT come una vendita legale di un'opera d'arte.

 

Nel dicembre 2021, il gruppo di lusso Hermès ha intrapreso un'azione legale contro Mason Rothschild per la creazione di NFT raffiguranti borse di pelliccia ispirate al marchio.

Mason Rotschild ha creato un NFT allegato all'opera "Baby Birkin", che ha venduto per diverse migliaia di euro. 

Sebbene l'acquisto di un NFT possa consentire all'acquirente di rivendicare la proprietà di un file digitale che incorpora un'opera d'arte digitale, questo non implica di per sé che l'acquirente abbia il diritto di ricavare un reddito da quell'opera.  

Quindi, quando fotografo la Monna Lisa, sono il proprietario della fotografia che ho scattato e nessuno ha il diritto di copiare questa fotografia, soprattutto se dà, ad esempio, una nuova dimensione alla Monna Lisa, apportando qualcosa di originale alla percezione che si può avere dell'opera della Monna Lisa.

Tuttavia, in linea di principio non ho il diritto di esporre o utilizzare una riproduzione fedele della Monna Lisa senza restrizioni, come fa il Louvre, senza un permesso speciale. È vietato copiare il supporto in cui è esposta l'opera.

La reputazione del Louvre protegge i suoi diritti sulla Monna Lisa, ed è difficile immaginare che qualcuno faccia pagare una visita per vedere una riproduzione perfetta dell'opera di Leonardo da Vinci.

Ma non tutte le opere hanno la reputazione della Monna Lisa, né quella del Louvre...

 

 

I diritti dell'autore sull'opera digitale devono essere distinti dai diritti sulla NFT.

 

L'articolo L. 122-4 del Codice della Proprietà Intellettuale stabilisce che 

 

"Qualsiasi rappresentazione o riproduzione, totale o parziale, senza il consenso dell'autore o dei suoi successori o aventi diritto è illegale. Lo stesso vale per la traduzione, l'adattamento o la trasformazione, la disposizione o la riproduzione con qualsiasi arte o processo. 

 

L'NFT è associato a un'opera, ma non è di per sé l'opera, identifica una copia di essa, o una copia. 

 

Quando viene assegnato, di solito è associato a un contratto di assegnazione, che consente la vendita della copia che identifica.

 

La creazione di una NFT può quindi talvolta comportare una violazione del diritto d'autore.

 

Prendiamo l'esempio della Monna Lisa: ho il diritto di fare una copia della Monna Lisa e venderla? No, se non ho il consenso dell'autore o del legittimo proprietario dei diritti. 

 

Non ho nemmeno il diritto di rivendicare la paternità. Non ne ho il diritto e se lo facessi verrei citato in giudizio dall'autore o dal detentore dei diritti.

 

L'acquisizione di un NFT consente di acquisire il file sottostante, che può essere una semplice copia proibita dell'opera.

 

Di conseguenza, l'acquirente dell'NFT non acquisisce i diritti di sfruttamento dell'opera originale, ma solo un file che può incorporare una semplice copia vietata.

 

Come l'acquirente di una fotografia della Monna Lisa, che esporrà l'opera riprodotta dalla sua fotografia senza restrizioni.

 

D'altra parte, un creatore che non si è preoccupato di registrare la sua opera o di creare un NFT, al fine di stabilire una data, potrebbe avere difficoltà a dimostrare di essere l'autore originale.

 

L'NFT è ancora paragonabile a un nome di dominio: solo io ho un sito web pubblico con tale e tale nome di dominio, ma chiunque altro può prenotare un altro nome di dominio che punta a un sito web che copia il mio.

 

La creazione di un NFT comporta il caricamento di un file su una piattaforma e la distribuzione dell'NFT ai fini della vendita. 

 

Mentre la NFT in sé non è un'opera, il file allegato alla NFT può contenere un'opera protetta da copyright.

 

Pertanto, il creatore di un NFT deve assicurarsi, al momento del caricamento del file, che non sia necessario il consenso dell'autore. 

 

Altrimenti, il creatore dell'NFT potrebbe essere citato in giudizio per violazione del copyright e contraffazione.

 

 

Sui contratti di copyright : 

https://roquefeuil.avocat.fr/cession-des-droits-dauteur-avocat-propriete-intellectuelle-paris/

 

I diritti dell'acquirente 

 

L'acquirente di un NFT acquisisce in linea di principio l'attività sottostante, che però potrebbe essere una copia vietata dell'opera originale. 

 

In questo senso, non acquisisce i diritti di proprietà intellettuale sull'opera, ma su una copia di un'opera che non ha alcuna garanzia che sia una copia originale e lecita.

 

È quindi perseguibile dal legittimo proprietario dei diritti sull'opera.

 

 

CLF e copyright 

 

Legalmente, l'NFT è un token non fungibile che rappresenta un'attività digitale ed è specifico per quell'attività. Un'altra persona non può creare un NFT identico. 

 

In questo senso, l'NFT può certificare l'autenticità di un bene, ma che potrebbe essere esso stesso una copia illecita di un'opera d'arte.

 

Pertanto, l'equiparazione di un NFT con un'opera d'arte è imprecisa. 

 

Infatti, l'articolo L. 112-2 del Codice della Proprietà Intellettuale elenca le varie opere intellettuali di cui la NFT non fa parte. 

 

Inoltre, la NFT non può essere assimilata a un lavoro della mente, poiché la sua creazione deriva da un calcolo matematico, da un processo di tokenizzazione che non richiede alcuna originalità.

 

Lo sviluppo di NFT e Metaver solleva molte domande sulla loro natura di violazione. 

 

In assenza di protezione, i titolari dei marchi si tutelano registrando come marchi i modelli 3D e i loghi che possono essere utilizzati per rappresentare i loro prodotti.

 

Anche se non riescono a garantire i loro diritti di marchio per i beni e i servizi virtuali, hanno già preso altre misure. 

 

Infatti, recentemente, il marchio Converse ha presentato numerose domande per ottenere la protezione del suo marchio. Desidera la protezione dei suoi disegni originali che rappresentano i suoi vari modelli. 

 

Da parte sua, il marchio Nike ha anche presentato delle domande per proteggere i suoi iconici loghi NIKE, JUST DO IT e AIR JORDAN.

NFT: creazione, acquisto e scambio. Come funziona? 

 

Innanzitutto, l'NFT non può essere acquistato o scambiato prima di aver installato l'estensione del browser Metamask. 

 

Una volta installata l'estensione, ci sono diverse piattaforme dove è possibile acquistare i token unici. Il pagamento può essere effettuato con carta di credito, ApplePay o qualsiasi altro metodo di pagamento.

 

Esistono molte piattaforme per l'acquisto di NFT: eToro, OpenSea, Crypto.com, Foundation, AtomicMarket, Enjin Marketplace, Rarible, SuperRare, BakerySwap, Myth Market, Known Origin e Coinbase.

 

La NFT può essere creata da chiunque, purché disponga degli strumenti necessari. È importante conoscere il funzionamento della tecnologia Blockchain e sapere come scegliere la piattaforma giusta.

 

La creazione di un NFT richiede solo pochi minuti e richiede innanzitutto la creazione del suo token non fungibile.

 

In caso di violazione del copyright e di contraffazione, sono disponibili molti rimedi legali, civili, penali e amministrativi, contro gli intermediari o i contraffattori, ed è consigliabile rivolgersi a un avvocato specializzato in diritto digitale e proprietà intellettuale.

 

Così, ad esempio, l'articolo L336-2 del Codice della Proprietà Intellettuale prevede: 

 

"Articolo L336-2

Versione in vigore dal 01 gennaio 2020

Modificato dall'Ordinanza n°2019-738 del 17 luglio 2019 - art. 10

 

"In presenza di una violazione di un diritto d'autore o di un diritto correlato causata dal contenuto di un servizio di comunicazione pubblica online, il presidente del tribunale giudiziario che decide secondo la procedura accelerata nel merito può ordinare, su richiesta dei titolari dei diritti sulle opere e sugli oggetti protetti, dei loro beneficiari, degli organismi di gestione collettiva disciplinati dal Titolo II del Libro III o delle organizzazioni di difesa professionale di cui all'articolo L. 331-1, tutte le misure atte a prevenire o interrompere tale violazione di un diritto d'autore o di un diritto correlato nei confronti di chiunque possa contribuire a porvi rimedio. 331-1, tutte le misure atte a prevenire o interrompere tale violazione di un diritto d'autore o di un diritto connesso, contro qualsiasi persona che possa contribuire a porvi rimedio. La richiesta può essere presentata anche dal Centre national du cinéma et de l'image animée.

 

Le piattaforme e gli operatori online, come i motori di ricerca, possono essere riluttanti a rimuovere o mantenere un'opera in violazione sui loro servizi senza un'argomentazione e delle prove adeguate.

La NFT e il droit de suite 

 

È interessante notare che l'autore di un'opera gode di un diritto di rivendita sulle rivendite successive della sua opera, come previsto dall'articolo L122-8 del Codice della Proprietà Intellettuale:

 

Articolo L122-8 - Versione in vigore dal 24 dicembre 2016

Modificato dall'Ordinanza n°2016-1823 del 22 dicembre 2016 - art. 2

 

"Gli autori di opere grafiche e plastiche originali, cittadini di uno Stato membro della Comunità Europea o di uno Stato parte dell'Accordo sullo Spazio Economico Europeo, hanno diritto al diritto di seguito, che è un diritto inalienabile a partecipare ai proventi di qualsiasi vendita di un'opera dopo la prima cessione da parte dell'autore o dei suoi aventi diritto, quando un professionista del mercato dell'arte agisce come venditore, acquirente o intermediario. A titolo di deroga, questo diritto non si applica quando il venditore ha acquistato l'opera direttamente dall'autore meno di tre anni prima di questa vendita e il prezzo di vendita non supera i 10.000 euro.

Per opere originali ai sensi del presente articolo si intendono le opere create dall'artista stesso e le copie eseguite in quantità limitata dall'artista stesso o sotto la sua responsabilità.

Il diritto di seguito è a carico del venditore. La responsabilità del suo pagamento spetta al professionista coinvolto nella vendita e, se il trasferimento avviene tra due professionisti, al venditore.

I professionisti del mercato dell'arte di cui al primo paragrafo forniranno all'autore o all'ente di gestione collettiva del diritto di seguito tutte le informazioni necessarie per la liquidazione delle somme dovute in base al diritto di seguito per un periodo di tre anni dalla vendita.

Gli autori che non hanno la cittadinanza di uno Stato membro della Comunità Europea o di uno Stato parte dell'Accordo sullo Spazio Economico Europeo e i loro aventi causa avranno diritto alla protezione prevista dal presente articolo se la legislazione dello Stato di cui hanno la cittadinanza consente la protezione del diritto di seguito degli autori degli Stati membri e dei loro aventi causa.

Un decreto del Consiglio di Stato specificherà le condizioni di applicazione del presente articolo e in particolare l'importo e le modalità di calcolo del diritto da riscuotere, nonché il prezzo di vendita al di sopra del quale le vendite sono soggette a tale diritto. Inoltre, specificherà le condizioni alle quali gli autori che non sono cittadini di uno Stato membro della Comunità europea o di uno Stato parte dell'Accordo sullo Spazio economico europeo, che hanno la loro residenza abituale in Francia e che hanno partecipato alla vita del mondo dell'arte in Francia per almeno cinque anni, possono richiedere la protezione prevista dal presente articolo.

 

A quali condizioni una piattaforma può essere qualificata come 'professionista dell'arte' e, più in generale, consentire ai suoi utenti di beneficiare del droit de suite? La risposta non è fissa.

 

Il contratto intelligente sarà in grado di organizzare e raccogliere il diritto di rivendita.

 

Piattaforme NFT dedicate all'arte

Le piattaforme di trading di criptovalute o di aste stanno investendo in funzioni di trading NFT (eBay > KnownOrigin) (Binance), ma alcune piattaforme sono dedicate esclusivamente agli NFT:

Superrare (opere grafiche)

Mercato del libro mastro (opere grafiche)

Opensea (opere grafiche, musica, carte commerciali, metaverses, nomi di dominio)

Magic Eden (gadget digitali)

Avvocato specializzato in diritto informatico a Parigi: riceva assistenza per i suoi contratti informatici

  

Aggiornamento 8 febbraio 2023: il cloud di OVH è stato condannato in primo grado dalla sentenza del Tribunale commerciale di Lille del 26 gennaio 2023.

- Responsabilità contrattuale, Clausola non scritta, Forza maggiore, Negligenza grave, Obbligo di mezzi, Squilibrio significativo, Contratto di adesione, Articoli 1170 e 1171, 1147 del Codice Civile, "anche i dati di backup sono stati distrutti e persi a causa dell'incendio, poiché erano conservati nello stesso luogo del server principale" - In questo caso, In questo caso, il tribunale ha respinto l'esenzione e la limitazione di responsabilità del fornitore di servizi cloud, in quanto ciò avrebbe creato uno squilibrio significativo e distrutto l'obbligo essenziale del fornitore:

"In questo caso, fare copie di sicurezza e per renderli sicuri, in in particolare nel caso di da disastro o è un obbligo essenziale della da contratto. La clausola 7.7 del contratto OVH priva quindi l'obbligo essenziale di SAS OVH della sua sostanza. e si deve quindi ritenere che non sia stato scritto.

[…]

"In questo caso, la clausola di limitazione della responsabilità stabilita da SAS OVH concede un vantaggio ingiustificato a quest'ultima in assenza di da per il cliente. Questa clausola crea una vera e propria asimmetria tra il obblighi di ciascuno delle parti. In definitiva, questa clausola trasferisce il rischio alla controparte in maniera ingiustificata e senza considerazione per questo ultimo. "

Si faccia aiutare da un avvocato specializzato in diritto informatico nel contesto dei suoi contratti IT. Le controversie nel campo del diritto informatico possono essere numerose. Possono riguardare problemi di contraffazione di apparecchiature informatiche, problemi di perdita di dati, risoluzione contrattuale, ecc. Un avvocato specializzato in diritto informatico può assisterla.

L'informatica continua a crescere nella nostra società nel corso degli anni. Nel cuore della trasformazione digitale, è importante per i professionisti, e in particolare per le aziende, garantire la loro protezione per evitare possibili controversie informatiche.

Al fine di tutelarsi, un'azienda può mettere in atto dei contratti IT come parte della gestione delle sue risorse informatiche. In un contratto IT si possono definire diversi tipi di servizi. Si può trattare di servizi di installazione, sviluppo, manutenzione o assistenza su un sistema informatico.

Sta affrontando una controversia nel campo del diritto informatico? Vuole sapere quali contratti IT può stipulare per tutelarsi? Pierre de Roquefeuil, avvocato specializzato in diritto informatico à Parigi è a disposizione per consigliarla e difendere i suoi interessi.

 

Il contratto IT e l'avvocato specializzato in diritto informatico, a Parigi

 

Un contratto IT può essere redatto nel contesto di una vendita, di un leasing o di una fornitura di servizi, riguardante un sistema IT o un componente integrato. Può trattarsi di hardware (computer, apparecchiature IT, periferiche, ecc.) o di software (software sviluppato da un fornitore di servizi o software standard).

 

I contratti IT devono essere redatti con attenzione per anticipare le possibili modifiche tecniche o i cambiamenti di utilizzo. La stesura dei contratti IT è quindi tecnica e complessa e il contratto deve essere redatto con cura.

 

Il contratto IT deve includere diverse informazioni essenziali, in particolare in relazione alla proprietà intellettuale e alla protezione dei dati personali. Inoltre, nel contratto devono essere definite diverse caratteristiche. Infatti, devono essere specificati il calendario di implementazione e l'ambito del contratto.

 

A avvocato specializzato in diritto informatico sarà in grado di aiutarla a redigere un contratto adeguato.

 

 

Quali sono i diversi contratti IT? Risponde un avvocato specializzato in diritto informatico:

 

          Il contratto di manutenzione e l'avvocato IT

 

Altrimenti noto come SLA (Service Level Agreement), il contratto di manutenzione consente al cliente di determinare le aspettative che il fornitore di servizi IT ha nei confronti del cliente per quanto riguarda la manutenzione delle sue apparecchiature IT.

 

Pertanto, il contratto di manutenzione definisce i diritti e i doveri di entrambe le parti: il cliente e il fornitore di servizi. Deve indicare l'ambito dell'apparecchiatura, i servizi coperti dal contratto, la durata del contratto, la qualità del servizio fornito, ecc.

 

Al momento della stesura del contratto, tuttavia, è necessario distinguere tra manutenzione correttiva e preventiva:

  • La manutenzione correttiva mira a riparare gli errori di funzionamento,
  • La manutenzione preventiva riguarda i controlli periodici che devono essere eseguiti per individuare eventuali malfunzionamenti, danni o obsolescenza delle apparecchiature.

 

 

 

                Il contratto di integrazione del sistema

 

L'integrazione del sistema è definita come l'assemblaggio dei vari componenti IT di un'azienda, sia che si tratti di hardware: computer, server, apparecchiature di rete, telefoni, eccetera, sia che si tratti di intangibili: software, applicazioni, eccetera.

 

Il contratto di integrazione del sistema deve coprire diversi aspetti:

  • Aspetti materiali: fornitura e installazione
  • Aspetti software: e loro interfacciamento
  • Cablaggio
  • La formazione
  • Assistenza all'avviamento
  • Manutenzione
  • L'impiego

 

Un fornitore di servizi ha l'obbligo di consigliare e avvertire il proprio cliente nel contesto di un contratto di integrazione di sistemi.

 

 

                   Il contratto di licenza del software e Avvocato IT

 

Un contratto di licenza riguarda solo il software. Può essere un contratto di licenza di vendita o di noleggio. Definisce con precisione i diritti concessi dall'autore del software all'altra parte. Descrive i diritti di utilizzo, i diritti di riproduzione, i diritti di modifica o i diritti di adattamento del software in questione.

 

Come per i contratti di cui sopra, il contratto di licenza software deve riportare l'identificazione di entrambe le parti, l'oggetto, la data di entrata in vigore e la data di risoluzione, le disposizioni generali e speciali.

 

                 Il contratto di hosting IT

 

Il contratto di hosting informatico è uno dei più diffusi. Consiste nel definire un servizio informatico che permette di ospitare numerose risorse su un server. Inoltre, menziona le condizioni di gestione o di evoluzione del cliente nel tempo.

 

A tal fine, il contratto di hosting informatico è quindi un impegno di capacità di archiviazione e una garanzia di disponibilità dei dati. Il contratto deve contenere una clausola di reversibilità che consenta ai clienti di recuperare tutti i loro dati.

 

Infine, l'host deve impegnarsi a garantire la riservatezza delle informazioni che saranno ospitate in questo contratto. Deve inoltre specificare i termini e le condizioni applicate nel contesto della sicurezza delle risorse. Ciò riguarda in particolare l'hacking o qualsiasi atto doloso di minaccia informatica.

 

 

           Il contratto di vendita o di leasing di apparecchiature informatiche

 

Il contratto di vendita o di locazione di computer consente a un'azienda di noleggiare attrezzature informatiche. Può essere fatto per computer o sistemi informatici. Può anche riguardare il noleggio di software o pacchetti software.

 

La vendita o il noleggio di apparecchiature informatiche può essere per un breve periodo. Ad esempio, per sostituire un dispositivo che si è appena rotto. Può essere conclusa per soddisfare un'esigenza urgente o addirittura imprevista, come un aumento dell'attività.

 

Il contratto di noleggio di apparecchiature informatiche viene solitamente stipulato per un periodo di 3 anni. Deve includere una clausola di aggiornamento che consenta al cliente di rinnovare l'apparecchiatura informatica dopo 15-30 mesi. Ciò consente al cliente di beneficiare di nuove funzionalità senza aumentare il prezzo.

 

Il fornitore di servizi, invece, deve effettuare le riparazioni e la manutenzione delle apparecchiature che noleggia. Ha anche un obbligo di garanzia. Di conseguenza, garantisce il corretto funzionamento delle apparecchiature. Deve quindi intervenire se l'apparecchiatura noleggiata si guasta a causa di un difetto o di un guasto.

 

Infine, il cliente si impegna a utilizzare i beni in modo ragionevole e a restituirli al fornitore di servizi al termine del contratto di noleggio.

 

       Il contratto di outsourcing e l'avvocato informatico a Parigi

 

Ha lo scopo di affidare una funzione o un servizio a un fornitore esterno specializzato. Il fornitore di servizi deve garantire che il servizio sia svolto in conformità con i livelli di servizio. Le prestazioni e le responsabilità indicate nelle specifiche devono essere rispettate.

 

L'utilizzo di un fornitore di servizi esterno consente all'azienda cliente di concentrarsi sul proprio core business.

 

 

Obblighi delle parti in un contratto informatico. Rivolgersi ad un avvocato di Parigi specializzato in diritto informatico

 

Come in ogni contratto, le parti si impegnano reciprocamente a rispettare determinati obblighi. Quali sono?

 

                  Gli obblighi del fornitore

 

Il fornitore di servizi deve rispettare una serie di obblighi in cambio della sua remunerazione:

  • Si impegna a fornire al cliente tutte le informazioni sulle varie questioni del contratto,
  • Deve consigliare il suo cliente sulle scelte che dovrà fare nel contesto del progetto. L'esperienza del fornitore di servizi permetterà al cliente di beneficiare di tutte le informazioni utili. Questo gli permetterà di scegliere le soluzioni migliori per il suo progetto,
  • Il fornitore di servizi ha l'obbligo di informare il cliente se si verifica un pericolo o un rischio durante il servizio.

 

                 Gli obblighi del cliente

 

In secondo luogo, anche il cliente, da parte sua, è vincolato da determinati obblighi nell'ambito di un contratto IT:

  • Il cliente si impegna a pagare al fornitore di servizi il compenso concordato prima del contratto,
  • Deve essere in grado di consentire al fornitore di servizi di svolgere correttamente il suo servizio,

 

 

  Durata del contratto IT: è possibile risolverlo prima della sua scadenza? Come gestire la risoluzione del contratto?

 

Se il contratto specifica una durata, il contratto termina quando il servizio viene completato. Tuttavia, è sempre possibile rescindere il contratto prima della data di scadenza, a condizione che entrambe le parti siano d'accordo. La decisione di rescindere il contratto deve essere presa per iscritto. Il contratto può anche essere rinnovato se il fornitore di servizi e il cliente sono d'accordo.

 

Se il contratto non prevede una data di scadenza, è possibile che il fornitore di servizi e il cliente lo risolvano in qualsiasi momento. La decisione deve essere presa per iscritto. Tuttavia, deve essere rispettato un periodo di preavviso definito dagli utenti o da alcuni accordi professionali. Entrambe le parti possono richiedere un risarcimento per i danni subiti in caso di risoluzione improvvisa, violenta o imprevedibile di un contratto IT.

 

Specifiche, obbligo di consulenza, metodo agile, rapporto di accettazione, manutenzione evolutiva e correttiva, sequestro del codice sorgente, competenza informatica, risoluzione con colpa esclusiva, tante nozioni da padroneggiare per considerare l'implementazione di un nuovo software, un nuovo ERP, un nuovo sistema, o per considerare la risoluzione di un contratto.

 

Desidera essere accompagnato da un avvocato specializzato in diritto informatico per ottenere una consulenza sulla stesura di un contratto IT? Sta vivendo delle controversie in relazione al diritto informatico?

Pierre de Roquefeuil, avvocato specializzato in diritto informatico à Parigi, La accompagna per consigliarla e per garantire il rispetto dei suoi interessi.

Vedi anche :

Il metodo agile : https://roquefeuil.avocat.fr/contrat-informatique-et-methode-agile/

Ordine n. 2021-1658, 15 dicembre 2021Sulla titolarità dei diritti di proprietà intellettuale sui beni ottenuti dagli autori o inventori di software che non sono dipendenti o funzionari pubblici ospitati da una persona giuridica che svolge attività di ricerca: GU 16 dicembre 2021.

 

Il problema dell'accesso al codice sorgente

L'azienda potrebbe avere difficoltà con l'editore del suo software, che richiede somme esorbitanti per effettuare la manutenzione, e vuole conservare il software facendolo mantenere da un fornitore terzo.

Per poter modificare il software, per mantenerlo, è necessario poter modificare il codice sorgente, cioè la versione scritta in un linguaggio di programmazione, comprensibile dall'uomo, in contrapposizione al codice oggetto binario, eseguibile e comprensibile solo dalla macchina.

Tuttavia, gli editori di software in genere forniscono solo la versione eseguibile, quella che può essere compresa dal computer. Gli editori sono spesso molto riluttanti a consegnare questo codice sorgente, perché temono che il loro know-how e il loro investimento vengano rubati.

Sarà necessario stipulare un contratto di escrow per trovare un equilibrio tra i diritti dell'utente e quelli dell'editore del software. Ma non sempre esiste un contratto di questo tipo. E i contratti esistenti possono essere laconici o insoddisfacenti per quanto riguarda l'aspetto della manutenzione.

Gli articoli di riferimento sono i L. 122-6 e L. 122-6-1 del Codice della Proprietà Intellettuale.

Articolo L122-6

Versione in vigore dall'11 maggio 1994, modificata dalla Legge n°94-361 del 10 maggio 1994 - art. 4 () JORF 11 maggio 1994

In base alle disposizioni dell'articolo L. 122-6-1, il diritto di sfruttamento appartenente all'autore di un prodotto software include il diritto di eseguire e autorizzare :

1° La riproduzione permanente o temporanea del software, in tutto o in parte, con qualsiasi mezzo e in qualsiasi forma. Nella misura in cui il caricamento, la visualizzazione, l'esecuzione, la trasmissione o l'archiviazione di questo software richiedono la riproduzione, questi atti sono possibili solo con l'autorizzazione dell'autore;

2° La traduzione, l'adattamento, la disposizione o qualsiasi altra modifica del software e la conseguente riproduzione del software;

3° L'immissione sul mercato, a titolo oneroso o gratuito, compreso il noleggio, di una o più copie di software con qualsiasi procedimento. Tuttavia, la prima vendita di una copia di software nel territorio di uno Stato membro della Comunità Europea o di uno Stato parte dell'Accordo sullo Spazio Economico Europeo da parte dell'autore o con il suo consenso esaurisce il diritto di commercializzare tale copia in tutti gli Stati membri, ad eccezione del diritto di autorizzare il successivo noleggio di una copia.

Articolo L122-6-1

Versione in vigore dal 26 novembre 2021, Modificato dall'Ordine n°2021-1518 del 24 novembre 2021 - art. 2

I. Gli atti previsti al 1° e al 2° comma dell'articolo L. 122-6 non sono soggetti all'autorizzazione dell'autore quando sono necessari per consentire l'utilizzo del software, in conformità alla sua destinazione, da parte della persona autorizzata a utilizzarlo, compresa la correzione di errori.

Tuttavia, l'autore ha il diritto di riservarsi per contratto il diritto di correggere gli errori e di determinare i termini e le condizioni particolari a cui saranno soggetti gli atti previsti al 1° e 2° dell'articolo L. 122-6, necessari per consentire l'uso del software, in conformità con lo scopo previsto, da parte della persona autorizzata a utilizzarlo.

II. La persona autorizzata a utilizzare il software può effettuare una copia di sicurezza, qualora ciò sia necessario per preservare l'uso del software.

III. La persona autorizzata a utilizzare il software può, senza il permesso dell'autore, osservare, studiare o testare il funzionamento o la sicurezza del software al fine di determinare le idee e i principi alla base di qualsiasi elemento del software durante l'esecuzione di qualsiasi caricamento, visualizzazione, esecuzione, trasmissione o archiviazione del software che ha il diritto di fare.

IV. La riproduzione del codice del software o la traduzione della forma di questo codice non è soggetta all'autorizzazione dell'autore quando la riproduzione o la traduzione ai sensi del 1° o 2° dell'Articolo L. 122-6 è essenziale per ottenere le informazioni necessarie all'interoperabilità del software creato in modo indipendente con altri software, a condizione che siano soddisfatte le seguenti condizioni

1° Questi atti sono eseguiti dalla persona autorizzata a utilizzare una copia del software o per suo conto da una persona autorizzata a tale scopo;

2° Le informazioni necessarie per l'interoperabilità non sono già state rese facilmente e rapidamente accessibili alle persone di cui al punto 1°;

3° E questi atti sono limitati alle parti del software originale necessarie per questa interoperabilità.

Le informazioni così ottenute non possono essere :

1° Né utilizzato per scopi diversi dal raggiungimento dell'interoperabilità del software creato in modo indipendente;

2° Né comunicati a terzi, a meno che ciò non sia necessario per l'interoperabilità del software creato in modo indipendente;

3° Né utilizzato per lo sviluppo, la produzione o la commercializzazione di software con un'espressione sostanzialmente simile o per qualsiasi altro atto che violi il diritto d'autore.

V.-Gli atti di cui al 1° dell'Articolo L. 122-6 non sono soggetti all'autorizzazione dell'autore quando vengono eseguiti per gli scopi e alle condizioni di cui all'8° dell'Articolo L. 122-5.

VI.-Gli atti di cui ai punti 1° e 2° dell'articolo L. 122-6 non sono soggetti all'autorizzazione dell'autore quando vengono eseguiti per gli scopi e alle condizioni di cui al punto III dell'articolo L. 122-5-3.

VII - Gli atti menzionati nell'Articolo L. 122-6 non sono soggetti all'autorizzazione dell'autore quando vengono eseguiti per gli scopi e alle condizioni di cui ai punti 12° e 13° dell'Articolo L. 122-5.

VIII. Il presente articolo non deve essere interpretato in modo da contrastare il normale sfruttamento del software o da pregiudicare in modo irragionevole gli interessi legittimi dell'autore.

Qualsiasi stipula contraria alle disposizioni di cui ai punti II, III e IV del presente Articolo sarà nulla e non valida.

Il fornitore di servizi può quindi essere obbligato a consegnare il codice sorgente, sotto pena di sanzioni, da parte del giudice, che verificherà se la manutenzione doveva o meno essere eseguita dall'editore, secondo i termini del contratto, e se la consegna del codice sorgente e della sua documentazione tecnica è indispensabile per l'esecuzione della manutenzione.

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